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Explora un mundo inspirado en zonas de alto relieve de México y de una temática medieval que determina la vestimenta y estructuras.
Mientras recorres el mundo frio de tonalidad azul y aparentemente sin vida, serás testigo de cómo nuestra protagonista escarlata ilumina a todo lugar que va con cada paso que da, creando una sensación de calidez.

Juan Pablo Cadena Hernández
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En Cristalis tú eliges tu camino mientras descubres cada uno de sus secretos, viajando por un mundo antiguo te enfrentaras a lo desconocido y buscaras la respuesta de un hecho de naturaleza desconocida que cambio la vida de Nila para siempre

CONTEXTO

Cada escenario esta inspirado en las calles de Loma Linda Puebla, en donde encontramos edificaciones locales con características únicas e interesantes, ideales para una intervención creativa.
Para el lineart se buscó que incluir las diferentes estructuras de manera sutil en un ambiente completamente diferente al origina. Una vez tenido el lineart se hizo una búsqueda de volumen a través de la iluminación del mismo escenario, contemplando las fuentes de luz y los puntos de mayor oscuridad. Finalmente, en la búsqueda de color predomina los colores fríos y se contrasta con algún color cálido.

PERSONAJE
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Nilala anciana escarlata: Es la única anciana en un mundo donde la gente envejece muy lento, por esa misma razón es la más sabia, aunque nunca es escuchada, siempre ha querido no saber nada, porque dentro de su mundo lo sabe todo. Viviendo en la monotonía apoyada de su bastón, observa siempre a la misma gente, lleva una vida aburrida con la esperanza de que algo cambie. Los demás ciudadanos la conocen como la anciana escarlata, silenciosa pero siempre observando.

ESCENAS

Escenario 1

El hogar original de Nila, lugar donde inicia el juego y se hace evidente su curiosidad e interés por aquello que lo rodea.

Escenario 2

Poco después de que Nilla comenzara a explorar el nuevo mundo, tenemos el primer encuentro con Corko el centinela, quien intenta entender que es Nila y que hace allí.

Escenario 3

Posterior al conflicto con los centinelas, Nila busca un nuevo hogar para su gente, un lugar donde vivir tranquilos y sin molestar a nadie, en espera de nuevas aventuras.

KEY ART

Pantalla uno: Podemos observar la pantalla de pausa, en donde es visible el último momento jugado de fondo, aquí podemos seleccionar las distintas opciones del juego como continuar jugando o crear una partida nueva, así como también, el tutorial, controles, idiomas y ajustes. Finalmente tenemos la opción para salir del juego y el nombre del juego

Pantalla dos: Aquí se refleja algún avance del juego al aparecer un cuadro de dialogo que nos explicara un poco de lo que ha pasado y que debemos hacer a continuación. A su vez, podemos observar la el inventario principal del jugador y de fondo herramientas u objetos con los que podemos interactuar.

Pantalla tres: Esta pantalla es la menos común al ser el final del juego, donde se simula un efecto de foto vieja y fondo negro. Al ser la pantalla final se presenta nuevamente el nombre del juego y un pequeño dialogo que da cierre a la historia.

Este juego está dirigido a un público joven al ser un juego de aventura y descubrimientos, la edad idea es de 8 a 15 ya que la habilidad de cada jugador no influye en la experiencia de juego.

PÚBLICO
Juan Pablo Cadena

Lo que te hace diferente, te hace fuerte

-  Vi, Arcane  -

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