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En un mundo donde la tecnología y la naturaleza conviven armoniosamente se encuentra una ciudad llamada "Nueva CIudad" la cual no es la excepción. En esta ciudad habitan humanos que han crecido de la mano con la naturaleza. En la Nueva CIudad, como en la mayoría del mundo se encontró un equilibrio estructural entre lo natural y lo mecanizado, dando lugar a una nueva corriente llamada "solarpunk". Aqui podrás ver como es la interacción entre dos extremos dando como resultado un nuevo comienzo para la naturaleza humana.

Osmar Martinez Alvarado
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Rufus es un videojuego que nos transporta a un mundo futurista, donde encarnamos a un astuto e inocente zorro que debe enfrentar desafíos constantes para sobrevivir. En este juego, el objetivo es sortear obstáculos y peligros de todo tipo, mientras se avanza en una trama que nos adentra en un mundo lleno de aventuras.

CONTEXTO

Las tomas fotográficas se llevaron a cabo en un entorno urbano muy concurrido, donde se destacaban dos locales emblemáticos y un medio de transporte. Estos elementos son fácilmente reconocibles dentro de la comunidad, por lo que se convirtieron en la elección perfecta para reflejar la esencia del lugar. La idea principal de las fotografías era mostrar estos sitios con una estética futurista que se fusionara de manera armoniosa con la naturaleza. De esta forma, se logró crear una imagen sorprendente y atractiva que reflejaba la energía y el carácter vibrante de la zona.

PERSONAJE
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Rufus es un astuto zorro adulto que ha vivido la mayor parte de su vida en los bosques que rodean la Nueva Ciudad. A pesar de su notable habilidad para sobrevivir en la naturaleza, su rasgo más característico es su rostro inexpresivo, que le da un aire misterioso y enigmático. Como muchos otros animales, Rufus ha aprendido a adaptarse a su entorno, y es por ello que se dedica a merodear por los alrededores de la ciudad, en busca de los recursos necesarios para sobrevivir.

ESCENAS

Escenario 1

Rufus tiene su primer acercamiento con el mundo humano, lo que representa su primera impresión de la civilización humana

Escenario 2

Gracias su olfato, Rufus logra atravesar toda clae de obstaculos para llegar a un lugar en donde suministran comida a cambio de monedas.

Escenario 3

Rufus se detiene en un punto de control para descansar y recargar energías antes de continuar con su aventura. Este lugar es vital para su supervivencia en el mundo humano.

KEY ART

Para los elementos dentro del videojuego utilizamos íconos representativos que se han venido manejando en juegos clasicos como lo son the legend of zelda los cuales muestran formas de corazón para representar la vida e imagenes de armas las cuales son accesos a nuestras habilidades.
Por otro lado utilizamos menús clásicos que faciliten la navegación dentro de las herramientas que el juego proporciona.

15-23 años
Las personas interesadas en el juego podrían tener un interés por la tecnología y la ciencia ficción, así como por el medio ambiente y la sostenibilidad. Podría ser una persona que disfruta de los desafíos y la resolución de problemas, y que tiene una buena capacidad de concentración y coordinación para superar obstáculos. Además, podría tener una inclinación por los juegos de plataformas y la recolección de objetos, ya que esto es parte fundamental del juego.

PÚBLICO
Osmar Martinez Alvarado

"Este juego es como tener un segundo trabajo, pero en lugar de ganar dinero, ganas felicidad"

-   Howard Wolowitz, The Big Bang Theory  -

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