Neo-Tierra es un videojuego ambientado en un futuro post-apocaliptico, en dónde se debe sorevivir o ser derrotado.
El juego es del género de aventura survival, es decir, el objetivo es avanzar por los diferentes escenarios y cumplir las misiones, los enemigos serán tanto maquinas como otros humanos de diferentes bandos, el juego toma inspiración en obras como “Soy leyenda” “The last of us” o “Chappie”
Los escenarios que se recorren en el juego son vacios, destruidos con abandono, esto genera un ambiente perfecto para el genero del juego y hace que el jugador sienta las circunstancias que se viven en la realidad que el título presenta
Ortz Villasaldo Oscar
es un videojuego que toma lugar en un futuro post-apocaliptico, en donde las máquinas poco a poco tomaron el control del mundo y la sociedad, es un mundo donde los humanos fueron rezagados a esconderse y tratar de sobrevivir en un mundo lleno de caos, hay algunas máquinas que también fueron olvidadas y echadas a un lado, son robots que se fueron quedando obsoletos y no pudieron seguir el paso de las máquinas que eran cada vez más avanzadas y sofisticadas, nuestro protagonista se dedica a salvar y ayudar a estos robots, haciendo alianzas en el camino. Él y sus aliados tratarán de rescatar a su familia que se encuentra esclavizada a merced de las máquinas.
CONTEXTO
Los escenarios del juego están básados en las calles de por mi casa, se hizo un estudio de los diferentes lugares de por aquí, tomé varias fotos de casas, calles, personas, edificios y en general cosas que captaran bien el espacio donde me encontraba, esto con la finalidad de captar el caracteristico urbano que tenía pensado para el juego.
Ya teniendo las fotos de base, comencé a trazar sobre ellas agregandole los elementos de mi juego, esto hacía un efecto interesante pues, se conseguia el contraste entre el mundo real y mis ideas, después vinieron las exploraciones de luz y sombra, con esto los escenarios comenzaron a tomar cada vez más vida e identidad
PERSONAJE
Trey-XX98
Es el protagonista principal, es un hombre de 30 años, atormentado por el mundo en el que vive, es parte de una celula rebele que sobrevive en la lucha contra las máquinas, esto le ha dejado varias secuelas, tiene heridas en todo el cuerpo e incluso ha reemplazado un brazo faltante con una de las tenazas de los robots que combate; es un experto en las máquinas, sabe como se componen, por ende sabe como luchar contra ellas, su lugar favorito son los techos de los edificios pues encuentra allí calma y le gusta la vista, a veces le gusta explorar los establecimientos abandonados para encontrar comida, si tiene suerte, se encuetra con burritos congelados que solían existir antes, su alimento favorito.
Su esposa e hijos han sido capturados por las máquinas y los ha buscado por un tiempo, su objetivo es encontrarlos y liberarlos
ESCENAS
Escenario 1
En este escenario vemos a Trey tratando de evitar ser detectado por una de las terribles máquinas voladoras, él se dedica a explorar los lugares en busca de refacciones y víveres, sin embargo debe ser cuidadoso pues las máquinas tienen ojos en todos lados y puede ser detectado. Con esta escena quería capturar el sentimiento de persecusión y miedo a las máquinas de una manera muy visual.
Escenario 2
Es un momento de acción, el protagonista ayudando a un robot obsoleto mientras ambos son perseguidos por una máquina voladora, me gustó que la foto base que usé para esta escena era un edificio que estaba en construcción, por eso se me ocurrió usar los pasillos improvisados con madera para darle un toque de dinamismo al personajes.
Escenario 3
El desenlace de la historia, vemos a nuestro protagonista derrotado y victoriso, él pudo escapar pero sus amigos robots fueron eliminados lamentablemte, se le ve a él en una fogata, cansado, con los restos de las mquina de fondo, es un final que me pareció interesante no fuera totalmente feliz o triste, Trey pudo salvarse a él y a los suyos, pero perdió aliados fieles en el camino
KEY ART
Las pantallas tienen elementos que son ya conocidos por el jugador promedio, por una parte tenemos el mapa, no puede faltar para darle context espacial a nuestros jugadores, el protagonista aparece como un triangulo verde siempre al centro del mapa, los enemigos se pueden identificar con un triangulo puntiagudo rojo, ademá de que el mapa tiene un contorno que cambia de color dependiendo de lo que le pase al protagonista, del otro lado tenemos el indicador de poder y estado de nuestra tenaza robotica, arma principal del juego aquí se puede ver la energpia restante, no dejes que se acabe pues no podrás usar el arma hasta encontrar refacciones. Por último tenemos la barra de vida, entre más llena esté se tornará de color azul y entre más vida nos quiten, si irá tornando roja.
A pesar de la tematica un tanto sombría del juego pienso que este puede ser jugado por todos, los escenarios son amplios, las secuencias de acción non tienen mucha violencia y los temas que se tocan no llegan a ser totalmente adultos, a final de cuentas es un juego de aventura donde se tiene que encontrar recursos y resolver algunos puzzles, toda persona que le gusten los videojuegos es bienvenida.
PÚBLICO
Oscar Ortiz Villasaldo
Ah caray, eso si me interesa
- Ludovico Peluche dando su opinión después de unos minutos de gameplay -