San M-ice, la metrópoli abandonada controlada por máquinas, el campo de batalla “la calle de la combi del helado” en donde “Ringie” el personaje, trata de recolectar las bolas de helado necesarias para ascender de nivel. El videojuego se inspira en la temática de escenarios apocalípticos llevado al lado divertido con la intervención del helado, y su peculiar personaje, con una paleta de colores primarios en tonos grisáceos y una técnica similar a un acrílico análogo.
Daniel Alexis Calderón Zaleta
Comienza sobre la búsqueda en San M-ice por un camino lleno de contenedores de metal para llegar al bloque río Nazas en donde encontrará a la combi lanzadora de helado, en donde comienza a tratar de recolectar el número de bolas de helado necesarias,con la opción de poder modificar la rapidez de lanzamiento de la combi y el tamaño de alcance o estiramiento de los resortes, antes de que se agote el tiempo para completar la misión.
CONTEXTO
El contexto del juego surge de reinventar el barrio en donde vivo actualmente y crear un nuevo universo por medio de las referencias fotográficas, como los edificios, la calle, el parque y darles un sentido llevado a un mundo no habitado por humanos, y así nació San M-ice, un mundo apocalíptico divertido con trazos estructurados a un estilo pintoresco, buscando tener dinamismo mediante contornos, planos,luces y sombras
PERSONAJE
Nombre: Ringie,
protagonista de la historia
Un ser compuesto de helado de vainilla , con trozos de metal oxidado y articulado de resortes que le permiten moverse.
¿Su edad?parece ser reencarnade de un alma humana inquieta y aventurera de 11 años.
Siempre carga consigo unos binoculares con luz fluorescente que permiten ayudarle en sus búsquedas.
Su lema_siempre quiero más y más helado, nunca es suficiente.
ESCENAS
Escenario 1
Ringie corre en busca de llegar lo más pronto posible al campo de acción con ayuda de sus binoculares, siguiendo el letrero de la calle indicada.
Escenario 2
Nos encontramos en la hora de la partida donde buscamos recolectar todo el helado requerido para su nivel, y obtener bonus extras.
Escenario 3
Sucede la victoria y se muestra a Ringie en su trono del triunfo, el gran cono metálico.
KEY ART
Los botones y elementos fluorescentes de la pantalla indican, el comienzo; durante la partida: las acciones de poder pausar-continuar, el nivel en el que te encuentras, el número y velocidad de tiro de las bolas de helado, y poder modificar el estiramiento de los brazos de rangie; y finalmente, ¡GAME OVER!
Para un público desde los 10 años, que opte por la diversión en los videojuegos, con una personalidad introvertida, buscando descargar energía y obtener adrenalina en el juego, ya que busca mostrar su interacción en pantallas táctiles por lo que los movimientos del usuario controlan directamente al personaje, así que, ¿qué dices? ¡Vamos por todo ese helado!
PÚBLICO
Daniel Alexis Calderón Zaleta
Luego el monstruo empezó a gruñirme, le arrojé rocas y lo maté. Luego voló con botas de cohete y pude subir sobre su cabeza y ahora el monstruo es mi amigo y fuimos a comer helado.
- Dewey - Malcom el de en medio -